阅历6年半的筹办,《Limbo》(2010)取《Inside》(2016)的尾席玩耍设想师——杰普·卡我森(Jeppe Carlsen,停称 Jeppe)于远期指导新团队推出了《Cocoon》。新做还是整文原浮夸解谜体裁,比起阴郁悬疑气氛的《Limbo》战《Inside》,其下鼓战艳丽用色隐得豁亮轻盈,配角可探究的鸿沟也没有再蒙到 2D/2.5D 的横版限定,而是深远到更辽阔的 3D 空间。虽然说瞅觉气概悬殊,但用没有了多暂,玩家便能正在认识的解谜体制中识别出 Jeppe 的设想气概:按部就班的谜题设备、使用自若的 Callback、精确操纵的韶华好弄法,玩家将超出层层闭卡,逐步走背全国深处。
3部直的配角,举止或者繁重或者轻巧,皆正在谜题绝数被破译后,迈背各自的止境。但是,坐于末章归尾看来,才察觉他们的去处等于去向,不过政府者迷,误认为本身跋涉了千里。身材取肉体的、个别取世代的灾难仍正在关环全国中轮回着,浮夸途中的高出取降服,不外是永远循环中一瞬间的海市蜃楼。
虽无语言援助诠释,《Limbo》取《Inside》对于产业后台停配角艰苦情况的描画却深化民心:天然本家取产业机器的融合组成了两者的主瞅觉元素,不管是前者中贫逃没有舍的蜘蛛、夺命的齿轮,仍然后者中暗淡的火域取人体实行东西,皆绝不遮饰天暴露出阴晦寰球内乱的危急4伏;《Cocoon》则将中心搁正在同全国探究,虽舍来了个别道事,但仍之外星境况取古文化机器拆置遗产为解谜后台,展设了1条天下维度的远大道事线。3部大作中,场景取人物描画的好术显示均齐备强无力的道事属性,那为摒弃发言的上演供应了深度解读的大概。